2D textury přes pomocné povrchy
1. 2D texturu T(u,v) naneseme na jednoduchý povrch T’:
2. Z pomocného povrchu přeneseme texturu na těleso s povrchem O.
Jednoduché pomocné povrchy:
rovina, válcová plocha, krychle, koule
předchozí snímek
následující snímek
Zpět na první snímek
Zobrazit verzi grafiky