Třídy algoritmů viditelnosti
for každý pixel obrazu do {
Urči nejbližší objekt zasažený promítacím paprskem.
Obarvi pixel barvou objektu.
for každý objekt ve scéně do {
Urči části objektu, jež nejsou zakryté jinými částmi
tohoto objektu nebo jinými objekty.
Nakresli viditelné (neviditelné) části
odpovídající barvou (stylem).