2. kontrola pořadí
Ze začátku seznamu
S
vezmeme plošku
P
-
kandidáta
pro kresbu.
Proti
P
musíme otestovat
ostatní plošky, které s ní
mohou kolidovat.
Právě testovanou plošku
označíme
Q
z
x,y
P
5
předchozí snímek
následující snímek
Zpět na první snímek
Zobrazit verzi grafiky