Vržení paprsku
for každý pixel[x][y] obrazu do {
/* Nejbližší objekt zasažený promítacím paprskem */
for každý objekt ve scéně do
if existuje průsečík paprsku s objektem
{ Porovnej hloubku z a vyber bližší objekt }.
{ Obarvi pixel[x][y] barvou objektu }
{ Obarvi pixel[x][y] barvou pozadí }