virtual void y_rep () = 0; // move down y
virtual void z (int len) = 0; // move down len, set z = len
virtual void z_rep () = 0; // move down z
- virtual void push_fontmap (std::map<int, DviFontdefinition *> fontmap) = 0;
+ virtual void fontmap (DviFontMap *fontmap) = 0; // set fontmap
virtual void font_num (int num) = 0; // f = num
virtual void special (std::string spc) = 0; // do something special