00001
00002
00003 #ifndef __SDS_H
00004 #define __SDS_H
00005
00006 #include <esg/Definitions.h>
00007 #include <esg/SceneGraphObject.h>
00008 #include <esg/List.h>
00009
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00011
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00014
00015
00016
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00018
00019
00020
00021 namespace esg {
00022
00023 class OGSCENE_EXPORT Iterator;
00024 class OGSCENE_EXPORT InspectorSDS;
00025
00026 class OGSCENE_EXPORT SDS {
00027 friend class IteratorSDS;
00028 friend class InspectorSDS;
00029
00030 protected:
00031 bool _delayBuild;
00032 List<SceneGraphObject> _intangibleChildren;
00033
00034 protected:
00035 virtual void _duplicate_attributes (const SDS&);
00036
00037 SDS () {}
00038
00039 public:
00040
00041
00042
00043 SDS (bool delayBuild) : _delayBuild(delayBuild) {}
00044
00045 virtual ~SDS () { _intangibleChildren.deleteAll(); }
00046
00047
00048
00049 static Matrix4* multiTrans (const Matrix4*, const Matrix4*, Vector3&);
00050
00051
00052
00053 static Matrix4* multiTrans (const Matrix4*, const Matrix4*, double&);
00054
00055 virtual SDS* clone () const = 0;
00056 virtual Iterator* createIterator () = 0;
00057 virtual InspectorSDS* createInspector (unsigned) = 0;
00058
00059
00060
00061
00062
00063
00064 virtual int append (SceneGraphObject*) = 0;
00065 virtual SceneGraphObject* detach (SceneGraphObject::OID) = 0;
00066
00067
00068
00069 virtual bool update (void) = 0;
00070
00071
00072
00073
00074
00075
00076 virtual bool build (void) = 0;
00077
00078
00079 virtual void dump (const char* , const char* ) = 0;
00080 virtual void dump (const char* )
00081 {
00082 dump("", " ");
00083
00084 }
00085
00086
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00088
00089
00090 virtual void __debug() {
00091 fprintf(stderr,"SDS: No debug info\n");
00092 }
00093 };
00094
00095 };
00096
00097 #endif // __SDS_H