Postup při práci s assert

Postup:

  1. Napsat zdrojový program užívající klíčové slovo assert (pouze od verze Java2 v1.4 výše). Nepotřebujeme žádné speciální běhové knihovny, vše je součástí Javy; musíme ovšem mít překladové i běhové prostředí v1.4 a vyšší.

  2. Přeložit jej s volbou -source 1.4

  3. Spustit jej s volbou -ea (-enableassertions).

    Aktivovat aserce lze i selektivně pro některé třídy (-ea název_třídy nebo -ea název_balíku... - tři tečky na konci!!!).

  4. Dojde-li za běhu programu k porušení podmínky stanovené za assert, vznikne běhová chyba (AssertionError) a program skončí.