Postup (životní cyklus události):
Událost vznikne (typicky uživatelskou akcí nad komponentou GUI).
Na komponentu musí být "zavěšen" posluchač dané události (event listener).
Systém vyvolá příslušnou metodu posluchače - my tu metodu obvykle smysluplně implementujeme tak, aby realizovala potřebnou akci.
Viz též příklad - První GUI aplikace.